PROYECTOS RED NACIONAL ACADÉMICA DE TECNOLOGÍA AVANZADA “RENATA”

PROYECTOS RENATA

RENATA es una importante herramienta para el desarrollo de trabajo colaborativo por parte de investigadores, docentes, estudiantes y demás miembros de la comunidad académica del país. El gran valor agregado de RENATA radica en el poder de comunicación y colaboración entre sus miembros. Su labor se rige por los principios de colaboración, innovación, desarrollo tecnológico y calidad del servicio.


RENATA está integrada por los tres miembros de Gobierno (Ministerio de Educación, Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación, Colciencias) y las ocho Redes Académicas Regionales (RADAR, RIESCAR, RUANA, RUAV, RUMBO, RUP, RUTA Caribe y UNIRED) a las cuales están conectadas más de 163 instituciones del país entre instituciones de Educación Superior, Salud, Cultura y Centros de I+D+i.



PROYECTO 1: ÁREA DE ELECTRÓNICA, TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICA

TÍTULO: Juego educativo de simulación COMCITY
AUTORES: Universidad ICESI, Universidad Pontifica Bolivariana, ParqueSof que fue el equipo de Diseño, Personas especializadas en el modelado en 3D, Persona especializada en el motor de Juegos.
DESCRIPCIÓN: El objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para el entrenamiento en planificación de redes inalámbrica, basada en tecnología de juegos y simulación de propagación, mediante misiones del juego, con el uso de cartografía digital, proponiendo un enfoque descentralizado en el que el usuario pueda acceder a la cartografía, sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeñas porciones de mapa que no son útiles para entender el proceso completo de una planificación radio.
COMUNIDAD BENEFICIARIA: Personal que trabaja en el área de comunicaciones móviles.



PROYECTO 2: ÁREA DE CIENCIAS BÁSICAS

TÍTULO: Physi-Lab "Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física"
AUTORES: Universidad Católica Popular del Risaralda
DESCRIPCIÓN:  Este proyecto busca desarrollar bajo el esquema de laboratorio de física y bajo una misma plataforma, un conjunto de prácticas de laboratorio de Física en el área de mecánica clásica, la mecánica ondulatoria, la electricidad y el magnetismo que puedan ser ejecutadas de manera remota, en asocio con prácticas de laboratorio virtuales que complementen las prácticas remotas; estos laboratorios se diseñan de tal forma que permita mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje para cursos de Física a nivel básico e intermedio.
Con los resultados de este proyecto se obtendrá una plataforma de evaluación, validación y experimentación que pueda ser usada por cualquier estudiante y/o docente en sus procesos de enseñanza-Aprendizaje, dentro de redes y comunidades de conocimiento.
COMUNIDAD BENEFICIARIA: Estudiantes y docentes del área de Física



PROYECTO 3: ÁREA DE EDUCACIÓN

TÍTULO: “Pensamiento computacional en las escuelas de Colombia”
AUTORES: Xabier Basogain Olabe, Mauricio Javier Rico Lugo, Miguel Ángel Amortegui Rodríguez.
DESCRIPCIÓN: El proyecto es una propuesta para incorporar el Pensamiento Computacional en estudiantes que están finalizando primaria (grado 5) o iniciando bachillerato (grado 6), edades comprendidas entre 10 y 12 años. La metodología es basada en un ambiente virtual en la plataforma Moodle y con la asesoría de un profesor capacitado para este curso, realizando un aprendizaje mixto (presencial y online) con los estudiantes. Su objetivo es permitir a los estudiantes y profesores que se familiaricen con los conceptos básicos del Pensamiento Computacional y a futuro poder incluirlos en el plan de estudios de las escuelas colombianas para lograr que las nuevas generacional no sean solamente consumidores de tecnología, sino productores de ella.
En este proyecto participa la Universidad del País Vasco UPV/EHU (Dr. Xabier Basogain, coordinador del proyecto), la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA y el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, MinTIC, quienes han establecido un convenio para que este proyecto sea el primer pilotaje  de una iniciativa que a corto plazo tenga un alcance a nivel nacional logrando que todos los estudiantes de los colegios de Colombia se beneficien de los aportes de esta investigación
COMUNIDAD BENEFICIARIA: Docentes, directivos de escuelas de primaria, secundaria, educación técnica y educación superior. Personal investigador en áreas afines a la computación, educación, y las ciencias cognitivas. Profesionales de la formación con interés en desarrollar contenidos formativos e-learning para empresas o centros de enseñanza. Responsables de la administración pública en materia de educación y tecnología.


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